Athodios

Gli scagnozzi di Dolus Uragiri
GM
X. Il bosco di Ardeosa
Dynamic Countdowns
name: Arrivo a Athodios
tier: 1
type: traversal
desc: L'umbra minaccia il villaggio
difficulty: 12

tone:
impulses: consumare, risucchiare, avvolgere
adversaries: 

features:
- name: Disperazione
  type: Passive
  desc: Tutti quelli minacciati dall'Umbra usano 1d20 come Fear die 
  flavor:
- name: La presa dell'umbra
  type: Passive
  desc: Quando l'Umbra minaccia attiva 1 pro e 1 con CD (5-6), se il con finice death move

- name: Tentacoli di ombra
  type: Action
  desc: Spend a Fear. A target must succeed on an Agility Reaction Roll or become Restrained and Vulnerable until they break free, clearing both conditions, with a successful Finesse or Strength Roll or by dealing 10 damage to the vines. When the target makes a roll to escape, they take 1d8+4 physical damage and mark a stress.
  flavor:  

- name: Grido di morte
  type: Action
  desc: Urla agghiaccianti nella mente. 1d6+2 e mark a stress
  flavor:    
- name: Disorientamento         
  type: Reaction
  desc: Quando un pg rolla con fear perde una Hope and gain a fear
  flavor: Quali paure emergono? Che visioni di disperazione appaiono ?  

L'ARRIVO DI MARIO - L'UMBRA SI AVVICINA

Il sentiero pietroso scende finalmente dalla collina brulla, e per la prima volta in giorni vedi qualcosa che somiglia alla civiltà.

In fondo alla valle, come una gemma incastonata nella roccia color ocra, brilla Athodios Vas. Il fumo della Pira Sacra sale dritto verso il cielo plumbeo, una colonna di speranza in un mondo che ne ha dimenticato il significato. Anche da questa distanza riesci a distinguere le sagome di edifici bassi, mura improvvisate, figure che si muovono tra le strade. Vita. Riparo. Calore.

Finalmente.

Ma qualcosa non va.

L'aria cambia. Un freddo innaturale ti morde la nuca, un gelo che non viene dal vento ma da qualcosa di più profondo. Il tipo di freddo che tocca l'anima prima della pelle.

Ti volti.

Dietro di te, oltre la cresta della collina da cui sei appena sceso, il cielo si sta oscurando. Non come quando arriva la sera - questo è diverso. È come se la luce stessa venisse divorata.

Una massa eterea e nera si muove sull'orizzonte, fluttuando sopra la terra come nebbia maligna. L'Umbra. Non è un muro solido ma una presenza viva, che si contorce e si espande, tentacoli di oscurità che si allungano verso valle come dita affamate.

E si sta muovendo. Verso di te. Verso il villaggio.

Non sei molto lontano, qualche centinaio di metri solamente, ma l'Umbra non avanza in linea retta. Fluttua, si addensa e si dirada, come se respirasse. Un momento sembra lontana, quello dopo più vicina. Impossibile calcolare quanto tempo hai.

Dall'interno della massa oscura senti... voci? No. Sussurri. Lamenti. Anime intrappolate che chiamano, che implorano, che urlano senza suono.

Il villaggio è molto vicino eppure sembra cosi lontano.

Dietro di te, l'Umbra avanza.

Cosa fai?

Shafir

Epaminonda

name: standard
tier: 1 
type: standard
desc:
difficulty: 13

attack: +1
thresholds: 6/12
hp: 5
stress: 4
xp: better with friends +3
motives:

weapon: arma
range: melee
damage: 1d6+2

features:
- name: Confondere
  type: Passive
  desc: When the Shadow succeeds on a standard attack that has advantage, they deal 1d6+6 physical damage instead of their standard damage.
- name: shapeshift
  type: action
  desc: Mark a stress per prendere le sembianze di qualcu'un altro ed avere vantaggio al prossimo attacco
- name: recombine
  type: reaction
  desc: When the Brainy takes damage that doesn’t defeat it, any remaining Weejits can move up to Close range and join other Weejits, forming a different collective. 
name: MINOR CHAOS ELEMENTAL
tier: 1
type: Solo
desc: A coruscating mass of uncontrollable magic.
difficulty: 14
motives: Confound, destabilize, transmogrify
hp: 7
stress: 3
attack: 3
weapon: Warp Blast
range: Close
damage: 1d12+6 mag
thresholds: 7/14
xp: ""
features:
  - name: Relentless
    type: Passive
    desc: attacca x2
  - name: Arcane Form
    type: Passive
    desc: The Elemental is resistant to magic damage.
  - name: Prigione Mentale
    type: Action
    desc: Mark a stress per abbindolare qualcuno con una delle teste in close range, la sua attenzione è focalizzata sulla testa e puo solo seguire la testa. action roll presence o instinct o major damage
  - name: Bugie tangibili
    type: Action
    desc: Spend a Fear to transform the area within Very Close range into a different biome. All targets within this area take 2d6+3 direct magic damage.
  - name: Momentum
    type: Reaction
    desc: When the Elemental makes a successful attack against a PC, you gain a Fear.
id: z1otaxwdv1n
name: Leader
tier: 1
type: leader
desc: 
difficulty: 13

attack: +3
thresholds: 8/15
hp: 6
stress: 4
xp: beter with friends +2
motives:

weapon: arma
range: Melee
damage: 1d10+3

features:
- name: Friends
  type: Action
  desc: Once per scene, mark a Stress to summon 1d6 Weejits, which appear at Far range.
- name: leader
  type: Action
  desc: Spend a Fear to spotlight the Brainy and up to 1d4 allies within Far range.
- name: saw that coming
  type: reaction
  desc: When an attack targets the Brainy, you can mark a Stress to increase its difficulty by 1d4 until your next GM turn. If that causes the attack to miss, the attacker loses a Hope.
- name: recombine
  type: reaction
  desc: When the Brainy takes damage that doesn’t defeat it, any remaining Weejits can move up to Close range and join other Weejits, forming a different collective. 
name: Progress
hp: 5
Fear Tracker
name: Consequences
hp: 6
Dadi
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Dante

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Fear Tracker

vulnerable

ASHKADAVAR_SWARM
Battle Points
Stats
hp: 6
stress: 4

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Abilità comuni:

  • mark a stress per nightwalker
  • mark a stress per prendere le sembianze di qualcuno già visto
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